1. 握手过程
WebSocket 的连接始于一个 HTTP 请求,这个请求会包含一些特定的头部信息,表示客户端希望升级到 WebSocket 协议。例如,客户端会发送一个包含
Upgrade: websocket
和Connection: Upgrade
的请求。服务器响应这个请求,确认升级。2. 全双工通信
一旦连接建立,客户端和服务器都可以随时发送消息,互不干扰。这与传统的 HTTP 请求-响应模式不同,后者是单向的。全双工通信使得实时数据交换更加高效。
3. 消息格式
WebSocket 的消息是帧(frame)格式的,帧可以是文本帧或二进制帧。每个帧都包含一些控制信息,比如是否是最后一帧、帧的长度等。
4. 关闭连接
当通信结束时,任一方都可以发起关闭连接的请求。关闭的过程同样是通过一系列的帧来进行的。
5. 应用场景
WebSocket 特别适合于需要实时更新的应用,比如在线聊天、游戏、金融交易等。它的低延迟和高效性使得用户体验更佳。